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Knowledge and Technique 作成日 2007/10/25 H.Naito 更新日 2007/11/01 H.Naito 起動 入力 カーソル移動 削除 置換 カット ペースト ファイル操作 終了 画面移動 検索 文字列の検索置換 行の連結 UNDO シェル vi、ex 間の移行 括弧対応確認 画面の再表示 オプション設定 マクロ設定 起動 コマンド 機能 vi ファイル名 指定したファイルを開く vi +n ファイル名 n行目から表示する vi + ファイル名 ファイルの最後1画面を表示する vi +/文字列 ファイル名 文字列( パターン ) のある行から表示する vi -r ファイル名 システムダウンなどで壊れたファイルを復旧する 入力 コマンド 機能 a カーソルの右にテキストを入力する A 現在行の行末にテキストを入力する i カーソルの左にテキストを入力する I 現在行の先頭にテキストを入力する o 現在行の下に1行空けてテキストを入力する O 現在行の上に1行空けてテキストを入力する カーソル移動 コマンド 機能 h ( BackSapce キー ) 1文字左へ移動 ( ← キーと同 ) j ( Ctrl + n キー ) 1文字下へ移動 ( ↓ キーと同 ) k ( Ctrl + p キー ) 1行上へ移動 ( ↑ キーと同 ) l ( スペースキー ) 1文字右へ移動 ( → キーと同 ) H 画面の最上行へ移動 M 画面の中央行へ移動 L 画面の最下行へ移動 G ファイルの最終行へ移動 nG ファイルの n行目へ移動 1G 先頭行へ移動 ( 各行のカラム位置は、テキストの先頭になる ) 0 現在行の先頭へ移動 Return キー 下の行の先頭へ移動 ^ 空白を除いて現在行の先頭へ移動 $ 現在行の行末へ移動 - 上の行の先頭へ移動 w (W) 次の単語の先頭へ移動 e (E) 現在または次の単語の末尾へ移動 b (B) 前の単語の先頭へ移動 nパイプ nカラム目へ移動 削除 コマンド 機能 x カーソルのある 1文字を削除 X カーソルの左の 1文字を削除 dd 現在の行を削除 ( 別の場所へ移動可能 ) dw カーソル位置からその語の最後までを削除 df 字カーソル位置から指定した字までを削除 d$ カーソル位置から行の最後までを削除 d~ カーソル位置から行の先頭までを削除 置換 コマンド 機能 r カーソルのある 1文字を別の 1文字で置換 R カーソル位置から Esc キーが押されるまでの文字を置換 s カーソルのある 1文字を別の文字列で置換 S ( cc ) 現在行を別の文字列で置換 cw カーソル位置からこの語の最後までを置換 cf文字列 カーソル位置から指定した文字列までを置換 C ( c$ ) カーソル位置から行の最後までを置換 カット ペースト コマンド 機能 yy ( Y ) 現在行をバッファにコピー yw 単語をバッファにコピー p バッファ内のテキストを挿入 ( 文字、単語はカーソルの右に、行は現在行の下に挿入される ) P バッファ内のテキストを挿入 ( 挿入位置が p と逆になる ) ddp dd で削除された行はバッファにコピーされる ( 行が入れ替わる ) ファイル操作 コマンド 機能 w 現在ファイルに保存 W ファイル名指定ファイル ( 現在ファイルと異なるもの ) に保存 w! [ファイル名] 書き込みを強行 ( w で警告されたとき ) 行1, 行2w ファイル名 行1 から 行2 までのテキストをファイルに書き込む w ファイル名 現在ファイルの最後に書き加える r ファイル名 現在行の次の行にファイルを読み込み、挿入する r 現在行の次の行に現行ファイルを読み込み、挿入する n 複数個のファイル編集時、次のファイルを編集対象とする args 編集ファイルの一覧を表示する e ファイル名 指定ファイルを編集対象とする e# 1つ前の編集ファイルに戻る 終了 コマンド 機能 ZZ vi を終了する ( 内容が変更されているときはファイルに保存 ) wq ファイルに保存して vi 終了 q vi を終了する ( 内容が変更されているときは警告あり ) q! vi の強制終了。内容はファイルに保存されない 画面移動 コマンド 機能 Ctrl + f キー 1画面進む。数字を付けるとその数だけ繰り返される Ctrl + b キー 1画面戻る Ctrl + d キー 半画面進む Ctrl + u キー 半画面戻る Ctrl + y キー 1行進む Ctrl + e キー 1行戻る z 現在行を画面最上行に位置付ける z. 現在行を画面中央に位置付ける z- 現在行を画面最下行に位置付ける Ctrl + g キー 表示中の画面の位置を表示する 検索 コマンド 機能 /文字列 文字列を順方向に検索する ?文字列 文字列を逆方向に検索する n 検索を繰り返す N 現在と反対方向に検索する f文字列 行内の指定された文字列を順方向に探して移動する F文字列 行内の指定された文字列を逆方向に探して移動する ; f、F を繰り返す , 前の f、F に戻る 文字列の検索置換 入力書式 解説 開始行, 終了行s/文字列1/文字列2/オプション 指定された範囲内で、文字列1 を探し、文字列2 に置き換える。範囲指定には、開始行、終了行を行番号によって明記する方法や、「.」( 現在行を表す ) や「$」( ファイルの最後を表す ) などを行番号の代わりに使う方法などがある。また、「開始行, 終了行」を入力する代わりに「%」を入力してファイル全体を範囲として指定することもできる オプション 機能 g 1行に対象文字列が複数あるとき、すべて置換する。省略時は行の最初の文字列のみを置換 c 文字列置換時に確認の問い合わせを行う 行の連結 コマンド 機能 J 現在行と次の行を連結する nJ 現在行から n行を連結する UNDO コマンド 機能 u 直前の修正を取り消す U 現在行に対し行ったすべての修正を取り消す シェル コマンド 機能 !コマンド名 シェルコマンドを実行する % 現在編集中のファイル名に置き換わる。これで現在編集中のファイルがコンパイルされる !! 直前のシェルコマンドを反復する !!コマンド名 シェルコマンドを実行し、結果をカーソル位置に挿入する sh シェルへ制御を移す ( csh も使える )。 Ctrl + D で元の状態に戻る vi、ex 間の移行 コマンド 機能 Q vi から ex へ移行 vi ex から vi へ移行 括弧対応確認 コマンド 機能 % ( や { を位置付けてから % キーを押すと、対応する ) や } にカーソルが移動する 画面の再表示 コマンド 機能 Ctrl + l キー 画面を再表示する ( ほかのユーザからの割り込みなどで画面表示が壊れたときなどに使用 ) オプション設定 コマンド 機能 set オプション名 オプションを設定する set no オプション名 オプション設定を解除する set オプション名=数値 オプションの値を設定する set all 使用できるオプションと、その状態の一覧を表示する マクロ設定 コマンド 機能 map 記号 機能 マクロの定義を行う unmap 記号 マクロの定義を解除する map 現在定義中のマクロの一覧を表示する
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Gitコマンド git 本項は書きかけの記事です。正確な情報は公式サイト、公式ドキュメント、記載の参照サイトでご確認ください。 目次 + 読む Gitコマンド目次 概要 History ローカル(PC)でgitリポジトリ環境を作る 概要 2005年12月、Linuxの父Linus Benedict Torvalds、濱野純氏らによって開発されたバージョン管理ツール。 History + 開く ver releasedate patch ver path release etc 2.38 2022/10/2 2.38.1 2022/10/6 2.37 2022/6/27 2.37.2 2022/7/5 2.36 2022/4/18 2.36.2 2022/6/25 2.35 2022/1/25 2.35.4 2022/6/25 2.34 2021/11/15 2.34.4 2022/6/25 2.33 2021/8/16 2.33.4 2022/6/25 2.32 2021/6/6 2.32.3 2022/6/25 2.31 2021/3/15 2.31.4 2022/6/25 git difftool adds --skip-to option--format enhancements for machine readablegit pull warning to specify rebase or merge 2.3 2020/12/27 2.30.5 2022/6/25 Userdiff for PHP update, Rust, CSS updateThe command line completion script (in contrib/) learned that "git stash show" takes the options "git diff" takes. 2.29 2020/10/19 2.29.3 2021/3/9 Experimental SHA-256 supportNegative refspecsNew git shortlog tricks 2.28 2020/7/27 2.28.1 2021/3/9 Introducing init.defaultBranchChanged-path Bloom filter 2.27 2020/6/1 2.27.1 2021/3/9 2.26 2020/3/22 2.26.3 2021/3/9 Protocol version 2 is now the defaultSome new config tricksUpdates to git sparse-checkout 2.25 2020/1/13 2.25.5 2021/3/9 Sparse checkout management made easy[29] 2.24 2019/11/4 2.24.4 2021/3/9 2.23 2019/8/16 2.23.4 2021/3/9 2.22 2019/6/7 2.22.5 2021/3/9 2.21 2019/2/24 2.21.4 2021/3/9 2.2 2018/12/9 2.20.5 2021/3/9 2.19 2018/9/10 2.19.6 2021/3/9 2.18 2018/6/21 2.18.5 2021/3/9 2.17 2018/4/2 2.17.6 2021/3/9 2.16 2018/1/17 2.16.6 2019/12/7 2.15 2017/10/30 2.15.4 2019/12/7 2.14 2017/8/4 2.14.6 2019/12/7 2.13 2017/5/10 2.13.7 2018/5/22 2.12 2017/2/24 2.12.5 2017/9/22 2.11 2016/11/29 2.11.4 2017/9/22 2.1 2016/9/2 2.10.5 2017/9/22 2.9 2016/6/13 2.9.5 2017/7/30 2.8 2016/3/28 2.8.6 2017/7/30 2.7 2015/10/4 2.7.6 2017/7/30 2.6 2015/9/28 2.6.7 2017/5/5 2.5 2015/7/27 2.5.6 2017/5/5 2.4 2015/4/30 2.4.12 2017/5/5 2.3 2015/2/5 2.3.10 2015/9/29 2.2 2014/11/26 2.2.3 2015/9/4 2.1 2014/8/16 2.1.4 ###### 2 2014/5/28 2.0.5 ###### 1.9 2014/2/14 1.9.5 ###### 1.8 2012/10/21 1.8.5.6 ###### 1.7 2010/2/13 1.7.12.4 ###### 1.6 2008/8/17 1.6.6.3 ###### 1.5 2007/2/14 1.5.6.6 ###### 1.4 2006/6/10 1.4.4.5 2008/7/16 1.3 2006/4/18 1.3.3 2006/5/16 1.2 2006/2/12 1.2.6 2006/4/8 1.1 2006/1/8 1.1.6 2006/1/30 1 2005/12/21 1.0.13 2006/1/27 0.99 2005/7/11 0.99.9n ###### ローカル(PC)でgitリポジトリ環境を作る 1.準備 Git公式から最新版Gitインストーラーをダウンロードしてインストール 任意の場所にフォルダを作成 C \git mkdir repository C /git/repository ベアリポジトリ作成 git init --bare C /git/repository dir C /git/repository ⇒ dirやlsコマンドで、同フォルダにhooks, infoなどのファイル、フォルダが生成されていれば良い 2.既存フォルダのファイルをGit管理下にする 既存フォルダでGit初期化を行う D /source ┗ file.txt git init D /source/.git Git登録 git add Commit git commit -m "コメント" ブランチ作成 git branch -M main ※ main はブランチ名。任意でよい。 プッシュ git remote add origin C /git/repository ※ Windowsの場合はドライブレターからのフルパスで良い githubがプッシュ先の場合は下記のようなコマンドになる git remote add origin git@github.com アカウント名/リポジトリ名.git 以後のプッシュ git push origin リモートブランチ:ローカルブランチ git push origin master master
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知行 知行コマンド 知行開発 開墾 村役に命じて石高を上昇させる 商業 村役に命じて商業度を上昇させる。最大値50000 施し 村役に命じて民忠誠度を上昇させる。最大値100 治水 村役に命じて治水度を上昇させる。最大値100 建造 工房以外は場所により施設の種類が変わる。建造に必要な期間は約一週間だが村役の能力等何らかの条件により変化する。建造可能な施設数=知行Lv 改良 知行Lv2以上で建造物の改良が行える。開発度が100%に達すると施設のLvがUP(開発度は0%に戻る) 廃止 建造済みの施設を廃止する。実時間で約3日間と費用が必要。 知行物資 加工 工房により加工。工房Lvにより加工できるものが異なる。「産物」(さらなる加工に使用)及び「名物」(生産に使用する材料)に分類される。器用が高いor工房の適正があると製造数が多い 調達 他の場所に買い付けに行く。場所に指定は可能だが調達するアイテムの指定は不可 戦支度 本合戦場の兵種選択に必要な「軍馬」「火器」を買い付けに行く。必要な期間は約一週間(3〜8日:村役の市適正により変化)個数は村役の仕事ぶりコメントと櫓の有無・施設Lvで変化櫓無しで、まあまあ…22個 かなり期待…28個 とても期待…33個 この上なく期待…39個 資金 知行資金を入金、出金 収穫指定 レベル2以上の収穫施設を所有している場合、収穫する産物レベルを設定することができます 知行人事 登用 村役の登用を行う登用の最大人数は5人 解雇 村役の解雇を行う、解雇をすると他の村役に悪影響がある模様 知行情報 村役 村役の仕事内容と資金、村役のステータスを見る 施設 施設のLv開発度を見る 知行特殊 開拓 村役に命じて最大石高を上昇させる(テストサーバーでは400石上昇)。必要な期間は約一週間で、※知行産物10個(雑穀わら、楮、樺の枝、鶏の羽、頁岩原土、ゴカイのいずれか)とある程度の資金が必要。使用した産物によって開拓完了時の効果が変化。国力、軍資金、合戦で手柄を上げる(200位以内)で選択可能。※コマンド選択時の最大石高によって、必要な知行産物のレベルと数が異なる。詳しくは開拓を参照。 共同開発 村役二人で一つの仕事を行うことが出来る。出来高は村役二人の相性にも左右される。南蛮寺があれば出現。 公式発表 開発 開墾 知行の現在石高を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。最大石高を上回る開墾はできません。最大石高は災害などのイベントや恩賞によって増減します。 商業 知行の商業度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。 施し 知行の民忠誠度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。 治水 知行の治水度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。 建造 知行に施設を建造するコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。施設は実時間で約1週間前後かかります。(村役の能力や様々な要因によって変動します)ただし、村役の適性によっては建造することができない場合もあります。 改良 建造済みの施設の開発度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与え、同時に改良に必要な知行産物を知行蔵に蓄えておくことで実行可能です。ただし、村役の適性や、知行レベルによっては改良できない場合もあります。一定以上、開発度が貯まると、その施設のレベルが上昇することがあります。レベルが上がると新しい知行産物が収穫されたり、施設の効果が上昇します。 廃止 建造済みの施設をなくすコマンドです。村役に資金を与えると実時間で約3日(村役の能力や様々な要因によって変動します)で施設スロットを1つ空きの状態にします。 物資 加工 知行蔵に蓄えられた知行産物を加工するコマンドです。施設である『工房』が建造されていない場合や、材料となる知行産物が知行蔵に蓄えられていない場合は実行できません。一定時間経つと加工が実行され、産物の加工は知行蔵に、名物の加工はプレイヤーの入れ物に保管されます。ただし、保管するための空き容量がない場合は、加工は実行されません。 調達 知行産物を買いつけるコマンドです。担当させたい村役と施設を選択し、資金を与えると実行できます。選択した施設で収穫できる産物が調達されるようになります。ただし、必ず調達に成功するとは限りません。 戦支度 合戦場で兵種を選択する際に消費するアイテムを用意させるコマンドです。村役に資金を与えると実時間で約1週間前後でアイテムが用意されます。用意されたアイテムは、キャラクターの入れ物に入ります。キャラクターの入れ物に空きが無い場合は入手できませんので、空きを作っておいてください。 資金 知行を運営するための資金である知行銭を変更するコマンドです。知行銭の出し入れは所持金との間で行われます。知行銭は所持金や両替商とは完全に独立しており、所持金から直接村役の俸禄を払うことはありません。知行の返還や出奔を行った場合、蓄えられている知行銭はユーザーの所持金に還元されます。 人事 登用 知行で働かせる村役を雇うコマンドです。村役は合計5人までしか雇うことができません。 解雇 現在雇っている村役を解雇するコマンドです。 情報 村役 現在雇っている村役に関する情報を見ることができます。 施設 現在知行に建造されている施設の情報を見ることができます。 解説 分からないことがあったらここを見ましょう。 出納 出納 アイテムの種類が知行産物であるアイテムを入れ物と知行蔵との間で出し入れすることができます。 その他情報募集 牧場LV1からLV2への改良に必要な知行産物について教えてください。 -- れな Lv1→Lv2の改良には、堤防しか産物使わないので、お金を投資するだけで改良は可能です^^ -- ありがとうございました。 -- れな 村役の知力は何に影響するんでしょうか? -- あさい 戦支度についていろいろ検証してみました^^参考になれば幸いです^^予算:所属勢力のPC人口により差が出ます^^多い=予算高い、少ない=予算安い、調達日数:村役の市適正値に依存(施設の市や櫓の有無関係ないようです)また余談ですが、高レベルの村役(LV47で気づいた)だと期間が短くなる可能性があります^^(6日→5日でした) -- 戦支度屋 戦支度の続きです^^調達数:村役の成果に依存と思われます^^櫓なしの状態で、かなり期待=28個、とても期待=33個調達^^また櫓を建設した場合、とても期待の村役で櫓LV1=38個、櫓LV2=42個調達してきました^^あと予算では村役に市適正があると若干低予算で調達できるようです^^ -- 戦支度屋 村役の成果でこの上なく期待の方がいますが、この方の戦支度の調達数分かる方いらっしゃいましたら教えてください^^; -- 戦支度屋 うちの村役(風越辺七)がこの上なく期待で、39個拾ってきました。櫓無しですね。初期知力20なのですが・・市適正が低い・・・ -- koon1600 情報ありがとうです^^ということは「この上なく期待」だと櫓があるともっと調達してきそうですね^^ -- 戦支度屋 調達数を -- ななし侍さん 戦支度の調達数を3タイプの村役で調べてみました。A.(LV6知力35市8成果とても期待)調達数33個日数4日 B.(LV32知力100市0成果まぁまぁ)調達数22個日数6日 C.(レベル29知力94市10成果かなり期待)調達数28個日数3日 レベルと知力が低く成果の高い村役が他の村役の調達数を越えているので知力はあまり関係ないかと思われます^^ -- 戦支度屋 戦支度で櫓レベル2、『この上なく期待』の村役が軍馬を49個集めてきました^^おそらくこれが1回での最高調達数かと思われます^^ -- 戦支度屋 「個別収穫」が加わりました。自分の知行の施設でとれる産物のうち、施設のレベル以下のもの数点(採れないものあり)について収穫指定が可能です。 -- しん 個別収穫で農耕馬や牛などを指定したんですが馬と牛はふえるんですが馬糞などが増えてい -- いないようなかんじです、増えてるという人はいますでしょうか? -- 増えません。あくまで個別指定で指定したもののみが収穫されます -- koon1600 共同作業で施設改良した場合、1日に消費される産物が倍になります。つまり2人分消費。 -- 名前 コメント
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メインコマンド コマンド名 説明 help コマンド一覧を呼び出す。また、help [コマンド名]でそのコマンドの説明を呼び出す。 attack/atk 基礎中の基礎。チャンネルに居る敵を攻撃する。 item/i 単体で打つと所持アイテム一覧を呼び出し、item [アイテム名]でそのアイテムを使うことが出来る。↪基礎アイテム一覧 reset/re/rs 戦闘状況をリセット出来る。ただし敵のレベルは戻らない。 status/st 自分のステータスを呼び出す。※1 inquiry/inq そのチャンネルの戦闘状況を呼び出す。 ※1 1pに自身のステータス,2pに基礎アイテム一覧,3pにペットのステータス,4pに装備している武器の詳細が入る。
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コマンド一覧 基本コマンド /kill (自殺する。) /back (最後に死んだ地点へワープします。) /spawn (初期リスポーン地点にワープします。) /money (現在の所持金を確認する) /pay [プレイヤー名] [与える金額] (指定の人に対して指定した金額を渡す) /sethome /homeで飛べるホームポイントを設定できます。コストはかかりません /home /sethomeで設定したホームポイントに飛びます。コストはかかりません 保護コマンド /cremove 鍵を開けて誰でもオープンでき、誰でも鍵をかけることができるじょうたいにする /cpublic 誰でもオープンできる状態、ただし鍵をかけ直すことはpuclicにした本人じゃないとダメ /cprivate 鍵をかけた本人しかオープンできないよう設定 /cpassword [任意のパスワード] パスワードでオープンを制限する /cunlock [パスワード] パスワードで保護された対象の鍵をパスワード入力によってオープンする ショップについて ChestShopが設定された看板に向かって左クリックで購入、右クリックで売却ができます。 看板に表示されているBは(Buy),Sは(Sell)を意味しています。 ChestShopの設置方法 ChestShopを設置するには,チェストと看板が必要です。 チェストの周り1マス以内に看板を置き以下の表記で売買の設定を行います。 1.アイテムの売買どちらも行う場合 1行目 空欄 2行目 [売買したいアイテムの個数] 3行目 [売りたい金額] [買い取りたい金額] 4行目 [売買したいアイテムの名前] or [ItemID] 2.アイテムの売却だけ行う場合 1行目 空欄 2行目 [売却したいアイテムの個数] 3行目 B [売却する金額] 4行目 [売却したいアイテムの名前] or [ItemID] 3.アイテムの買取だけ行う場合 1行目 空欄 2行目 [買取したいアイテムの個数] 3行目 S [買取する金額] 4行目 [買取したいアイテムの名前] or [ItemID] 職業 職業は絶対に決めるようにしてください 職業 Woodcutter (木こり 苗を植えたり、木を切ったりするとお金と経験値がもらえる) Miner (鉱夫 石系統を掘るとお金と経験値がもらえる) Builder (建築家 ブロックで建物を建てていくと段々お金と経験値がもらえる) Digger (掘り師 土・砂系統を掘るとお金と経験値がもらえる) Farmer (農家 小麦やサトウキビを植えたり、刈り取ったりするとお金と経験値がもらえる) Fisherman (漁師 魚を釣るとお金と経験値がもらえる) Smith (鍛冶屋 武器屋防具をを作ることでお金と経験値がもらえる) Brewer (醸造者 ポーションを作ることでお金と経験値がもらえる) Enchanter (エンチャ師 武器などにエンチャントをすることでお金と経験値がもらえる) コマンド /jobs browse (使用可能な職業一覧を表示) /jobs join [職業の名前] (選択した職業に就く) /jobs leave [職業の名前] (仕事を辞める) /jobs stats (レベルと経験値を表示)
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知行 知行コマンド 知行開発 開墾 村役に命じて石高を上昇させる 商業 村役に命じて商業度を上昇させる。最大値50000 施し 村役に命じて民忠誠度を上昇させる。最大値100 治水 村役に命じて治水度を上昇させる。最大値100 建造 工房以外は場所により施設の種類が変わる。建造に必要な期間は約一週間だが村役の能力等何らかの条件により変化する。建造可能な施設数=知行Lv 改良 知行Lv2以上で建造物の改良が行える。開発度が100%に達すると施設のLvがUP(開発度は0%に戻る) 廃止 建造済みの施設を廃止する。実時間で約3日間と費用が必要。 知行物資 加工 工房により加工。工房Lvにより加工できるものが異なる。「産物」(さらなる加工に使用)及び「名物」(生産に使用する材料)に分類される。器用が高いor工房の適正があると製造数が多い 調達 他の場所に買い付けに行く。場所に指定は可能だが調達するアイテムの指定は不可 戦支度 本合戦場の兵種選択に必要な「軍馬」「火器」を買い付けに行く。必要な期間は約一週間(3〜8日:村役の市適正により変化)個数は村役の仕事ぶりコメントと櫓の有無・施設Lvで変化櫓無しで、まあまあ…22個 かなり期待…28個 とても期待…33個 この上なく期待…39個 資金 知行資金を入金、出金 収穫指定 レベル2以上の収穫施設を所有している場合、収穫する産物レベルを設定することができます 知行人事 登用 村役の登用を行う登用の最大人数は5人 解雇 村役の解雇を行う、解雇をすると他の村役に悪影響がある模様 知行情報 村役 村役の仕事内容と資金、村役のステータスを見る 施設 施設のLv開発度を見る 知行特殊 開拓 村役に命じて最大石高を上昇させる(テストサーバーでは400石上昇)。必要な期間は約一週間で、※知行産物10個(雑穀わら、楮、樺の枝、鶏の羽、頁岩原土、ゴカイのいずれか)とある程度の資金が必要。使用した産物によって開拓完了時の効果が変化。国力、軍資金、合戦で手柄を上げる(200位以内)で選択可能。※コマンド選択時の最大石高によって、必要な知行産物のレベルと数が異なる。詳しくは開拓を参照。 共同開発 村役二人で一つの仕事を行うことが出来る。出来高は村役二人の相性にも左右される。南蛮寺があれば出現。 公式発表 開発 開墾 知行の現在石高を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。最大石高を上回る開墾はできません。最大石高は災害などのイベントや恩賞によって増減します。 商業 知行の商業度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。 施し 知行の民忠誠度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。 治水 知行の治水度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。 建造 知行に施設を建造するコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。施設は実時間で約1週間前後かかります。(村役の能力や様々な要因によって変動します)ただし、村役の適性によっては建造することができない場合もあります。 改良 建造済みの施設の開発度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与え、同時に改良に必要な知行産物を知行蔵に蓄えておくことで実行可能です。ただし、村役の適性や、知行レベルによっては改良できない場合もあります。一定以上、開発度が貯まると、その施設のレベルが上昇することがあります。レベルが上がると新しい知行産物が収穫されたり、施設の効果が上昇します。 廃止 建造済みの施設をなくすコマンドです。村役に資金を与えると実時間で約3日(村役の能力や様々な要因によって変動します)で施設スロットを1つ空きの状態にします。 物資 加工 知行蔵に蓄えられた知行産物を加工するコマンドです。施設である『工房』が建造されていない場合や、材料となる知行産物が知行蔵に蓄えられていない場合は実行できません。一定時間経つと加工が実行され、産物の加工は知行蔵に、名物の加工はプレイヤーの入れ物に保管されます。ただし、保管するための空き容量がない場合は、加工は実行されません。 調達 知行産物を買いつけるコマンドです。担当させたい村役と施設を選択し、資金を与えると実行できます。選択した施設で収穫できる産物が調達されるようになります。ただし、必ず調達に成功するとは限りません。 戦支度 合戦場で兵種を選択する際に消費するアイテムを用意させるコマンドです。村役に資金を与えると実時間で約1週間前後でアイテムが用意されます。用意されたアイテムは、キャラクターの入れ物に入ります。キャラクターの入れ物に空きが無い場合は入手できませんので、空きを作っておいてください。 資金 知行を運営するための資金である知行銭を変更するコマンドです。知行銭の出し入れは所持金との間で行われます。知行銭は所持金や両替商とは完全に独立しており、所持金から直接村役の俸禄を払うことはありません。知行の返還や出奔を行った場合、蓄えられている知行銭はユーザーの所持金に還元されます。 人事 登用 知行で働かせる村役を雇うコマンドです。村役は合計5人までしか雇うことができません。 解雇 現在雇っている村役を解雇するコマンドです。 情報 村役 現在雇っている村役に関する情報を見ることができます。 施設 現在知行に建造されている施設の情報を見ることができます。 解説 分からないことがあったらここを見ましょう。 出納 出納 アイテムの種類が知行産物であるアイテムを入れ物と知行蔵との間で出し入れすることができます。 その他情報募集 牧場LV1からLV2への改良に必要な知行産物について教えてください。 -- れな Lv1→Lv2の改良には、堤防しか産物使わないので、お金を投資するだけで改良は可能です^^ -- ありがとうございました。 -- れな 村役の知力は何に影響するんでしょうか? -- あさい 戦支度についていろいろ検証してみました^^参考になれば幸いです^^予算:所属勢力のPC人口により差が出ます^^多い=予算高い、少ない=予算安い、調達日数:村役の市適正値に依存(施設の市や櫓の有無関係ないようです)また余談ですが、高レベルの村役(LV47で気づいた)だと期間が短くなる可能性があります^^(6日→5日でした) -- 戦支度屋 戦支度の続きです^^調達数:村役の成果に依存と思われます^^櫓なしの状態で、かなり期待=28個、とても期待=33個調達^^また櫓を建設した場合、とても期待の村役で櫓LV1=38個、櫓LV2=42個調達してきました^^あと予算では村役に市適正があると若干低予算で調達できるようです^^ -- 戦支度屋 村役の成果でこの上なく期待の方がいますが、この方の戦支度の調達数分かる方いらっしゃいましたら教えてください^^; -- 戦支度屋 うちの村役(風越辺七)がこの上なく期待で、39個拾ってきました。櫓無しですね。初期知力20なのですが・・市適正が低い・・・ -- koon1600 情報ありがとうです^^ということは「この上なく期待」だと櫓があるともっと調達してきそうですね^^ -- 戦支度屋 調達数を -- ななし侍さん 戦支度の調達数を3タイプの村役で調べてみました。A.(LV6知力35市8成果とても期待)調達数33個日数4日 B.(LV32知力100市0成果まぁまぁ)調達数22個日数6日 C.(レベル29知力94市10成果かなり期待)調達数28個日数3日 レベルと知力が低く成果の高い村役が他の村役の調達数を越えているので知力はあまり関係ないかと思われます^^ -- 戦支度屋 戦支度で櫓レベル2、『この上なく期待』の村役が軍馬を49個集めてきました^^おそらくこれが1回での最高調達数かと思われます^^ -- 戦支度屋 「個別収穫」が加わりました。自分の知行の施設でとれる産物のうち、施設のレベル以下のもの数点(採れないものあり)について収穫指定が可能です。 -- しん 個別収穫で農耕馬や牛などを指定したんですが馬と牛はふえるんですが馬糞などが増えてい -- いないようなかんじです、増えてるという人はいますでしょうか? -- 増えません。あくまで個別指定で指定したもののみが収穫されます -- koon1600 共同作業で施設改良した場合、1日に消費される産物が倍になります。つまり2人分消費。 -- 名前 コメント
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SANYO eneloop ニッケル水素充電器 単3計2個セット N-MDR02S 大人気の充電式電池エネループが72%オフの激安価格で登場。充電器と単三電池2つのセットで今なら実売価格なんと890円。 更新履歴 取得中です。
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コマンドポイントは重要なアイテムです。新しいヒーローを採用し、チームを結成する際に必要になります。
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#menu1 #36 英文メールの書式(フォーマット) 英文ビジネスレターにも日本でのビジネスレターと同様に書式(書き方・ルール・方式)があります。文章では相手の顔もこちらの顔も見えないためフェイス・トゥ・フェイスのコミュニケーションにもまして、表現や書き方に配慮し、相手に不快な気持ちを与えないことが大切になります。 ここでは、まず英文ビジネスレターの基本構成を解説した後に、要素ごとのサンプル文書・例文・実例を使って、具体的に英文ビジネスレターの基本的な書き方を説明します。 英文ビジネスレター作成時のテンプレートとしてお使い下さい。 基本構造(Basic Structure) 件名(Subject) 簡潔な件名を設定しましょう。 e-mailの場合は、本文に件名を記述する必要はありません。 以下は、よくある件名のサンプルです。 Inquiry about ____ ____についての問い合わせ Question about ____ ____についての質問 Request for Information 情報提供依頼 Request for product details 商品についての詳細情報提供依頼 Request for quotation 見積もりのお願い Farewell greetings 退職の挨拶 Arrangement a Meeting on __ __についての会議調整 敬辞(Salutation) 相手と親しくなれば、ビジネスでも、Dear Johnとファーストネームで書くこともありますが、通常は、Dear Mr. Smithのように、相手の姓だけを用います。また、Dear John Smithの様にフルネームでは書きません。 女性は、MrsやMissより、Msを用いるのが、近年の一般的になっています。 会社宛の場合は、Dear Sirs(英式)や、Gentlemen(米式)を用いる。最近は、男女平等に考慮して、Dear Members of the Boardや、Dear Sir/Madam、Dear Ladies and Gentlemen が使用されることも多い。 また、名前の後にはコロン かカンマ , を付けます。 書き出し(Opening) 突然、本題に入る前に最近の近況や自分自身の自己紹介をします。 以下のページに、いくつかの例文を掲載します。 場面別サンプル雛形 書出し編 本文(Body) メールを書くに至った背景および依頼、協力要請などを記述するもっとも大切なPartです。 相手に協力を乞う、アポイントを取るなど、いくつかの例文を掲載します。 英文メールサンプルコーナーをご覧ください。 結び(Closing) 最後に相手に不快な印象を与えない為に、とても重要なパートです。 早急な回答を期待する・協力を要請するなど、以下のページに、いくつかの例文を掲載します。 場面別サンプル雛形 結び編 結辞(Complimentary) 最後は英文メールお決まりの〆です。相手との関係に応じて以下から適切な表現を選びましょう。最後にカンマをつけるのをお忘れなく。 (1)Personal:Regards,/Best regards,/Best wishes,/As always, (2)Less formal:Sincerely,/Sincerely yours, (3)Formal:Respectfully,/Respectfully yours,/Yours truly, 社内文書の場合は、Thank you in advanceやKind regradsのようなinformalな表現で終わっても問題ないと思います。
https://w.atwiki.jp/ghost2/pages/31.html
開放されたコマンド .addskill .desc